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resumer complet des episodes de stargate sg1

Resumer complet :La Riposte /stargate sg1 saison 10  (resumer complet des episodes de stargate sg1) posté le samedi 03 novembre 2007 16:10

 

                                                             La Riposte

Sur une planète, Sg-1 assiste à un discours d'un prêcheur et d'Adria, devenue adulte (cf. « Flesh and Blood »). Cette dernière demande aux villageois présents de répandre la parole des Ori, et de se joindre à leur armée. Pendant ce temps, en orbite, l'Odyssée détecte une vague d'énergie qui se répand sur la planète. L'équipe est immédiatement téléportée à bord du vaisseau avant que cette vague ne touche le village. C'est alors que les capteurs du vaisseau ne détectent plus aucun signe de vie à la surface de la planète.

Vala arpente les couloirs du vaisseau, se sentant coupable de ce qui est arrivé aux habitants de cette planète. Daniel la rejoint, pour la réconforter, en vain.

Pendant ce temps, Bra'tac rend visite au SGC pour informer le Général d'un danger pesant sur la galaxie.

Sur la planète, une équipe examine les restes présents au village pour détecter un éventuel danger. A bord du vaisseau, l'équipe comprend alors que l'arme de Dakara a été utilisée.

Au SGC, Bra'tac informe Landry de la décision du Conseil Jaffa : utiliser l'arme de Dakara pour éliminer les armées des Ori. Le Général n'en croit pas ses oreilles, mais le Jaffa lui explique qu'il s'agit de la nouvelle politique de son leader : Se'tak. Landry décide alors de le rencontrer dans l'espoir de le raisonner.

A bord de l'Odyssée, Sg-1 décide d'explorer le vaisseau Ori posé à la surface de la planète, pour en apprendre plus sur leur ennemi. Une fois à bord, l'équipe se sépare pour couvrir plus de terrain. Vala part avec Daniel. Ce dernier lui confie alors l'histoire de Sha're. De leur côté, Mitchell et Teal'c arrive dans une salle produisant de l'énergie. Cameron décide d'y placer quelques explosifs si les choses ne se passent pas comme prévues.

Au SGC, Landry se prépare pour son départ. Il refuse toute escorte militaire, prétextant qu'il s'agit d'une mission diplomatique.

A bord du vaisseau, Carter a découvert la passerelle, et pense que seuls les Prieurs peuvent le piloter. Puis elle se lance dans l'exploration des systèmes. Pendant ce temps, Teal'c et Mitchell sont faits prisonniers par un groupe de Jaffa venant réclamer le vaisseau, après un échange de tirs. Sam contacte alors l'Odyssée pour une extraction, mais les boucliers du vaisseau Ori l'empêchent. Simultanément, trois vaisseaux arrivent en orbite de la planète. L'Odyssée décide de se mettre hors de portée afin de ne pas être détecté.

Sur Dakara, Se'tak se félicite de cette première victoire, mais Landry et Bra'tac jouent les troubles fêtes. Le Général essaie de lui faire entendre raison, sans grand succès.

A bord du vaisseau, Vala et Daniel parviennent à éviter les factions Jaffas, et se cachent dans une salle de prière. Pendant ce temps, Mitchell et Teal'c sont interrogés par un Jaffa, Bo'rel, qui ne les croient pas et les menace. Daniel décide de répondre via la radio pour le raisonner. Mais eux aussi se font capturer. C'est alors qu'Adria entre dans la salle, les désarme et les tue. Puis le dialogue s'engage entre la mère et la fille. Cette dernière n'est pas morte grâce au collier qu'elle porte autour du cou.

Pendant ce temps, Bo'rel remet en question l'alliance des Jaffas et des Terriens, pensant qu'ils ont agi par survie. Puis, le Jaffa interroge Mitchell sur l'utilité de la commande du C4, mais le soldat ne parle pas. C'est alors que toutes les lumières du vaisseau sont coupées. De son côté, Vala essaie de convaincre sa fille de venir avec elle. Puis Adria sonde l'esprit du Dr Jackson pour savoir ce qu'il s'est passé sur cette planète avant d'être arrêtée par Vala. Elle ressuscite alors un Jaffa pour obtenir les informations voulues.

De son côté, Sam parvient à libérer Mitchell et Teal'c.

Sur Dakara, Landry essaie toujours de raisonner Se'tak. Mais le leader Jaffa ne veut rien entendre.

De son côté, Sam explique qu'elle n'est pas responsable de l'activation des boucliers. Mitchell appelle alors le reste de l'équipe pour partir, mais Adria active les systèmes du vaisseau pour se rendre sur Dakara.

Sur Dakara, Landry essaie d'organiser une résistance avec Bra'tac, mais des hommes de Se'tak les font prisonniers.

Dans l'espace, le vaisseau Ori élimine la flotte Jaffa présente, puis saute en hyperesapce vers Dakara. A bord de l'Odyssée, Emerson décide lui aussi de se rendre en orbite autour de la planète.

Pendant ce temps, Se'tak explique au Général qu'il tient Sg-1 pour responsable de la perte de ces 3 vaisseaux.

Pendant ce temps, Adria informe Vala et Daniel que des renforts vont arriver et que toute la galaxie sera convertie d'ici un an. Depuis la passerelle, Mitchell essaie de contacter Daniel. N'ayant pas de réponse, il décide de partir à leur recherche. Mais dans un couloir, ils rencontre une troupe de Jaffa.

De son côté, Adria ne comprend pas les réticences de sa mère vis-à-vis des Origines, et essaie de la convaincre de la rejoindre.

Les Jaffas ordonnent à Mitchell de faire faire demi-tour au vaisseau, ne le croyant pas quand il leur explique qu'il ne le pilote pas.

Le vaisseau arrive alors en orbite autour de Dakara. Sur la planète, Se'tak en informe aussi vite son invité, pensant que Sg-1 vient réclamer l'arme située sur la planète, puis le menace d'une guerre entre leurs deux cultures.

A bord du vaisseau, Mitchell décide de lancer le plan B, mais le C4 n'explose pas, arrêtée par Adria. L'Odyssée arrive à son tour autour de la planète et Sg-1 y sera téléporté une fois les boucliers désactivés.

Sur Dakara, les Jaffas souhaitent utiliser l'arme pour éliminer toute forme de vie à bord du vaisseau.

Dans le vaisseau Ori, Daniel explique à Adria que l'invasion de la galaxie ne sera pas si facile. Vala essaie de négocier avec elle, en vain. Puis elle dit au Dr Jackson que les Ori ont un plan pour lui. De son côté, Sam parvient à désactiver les boucliers et l'équipe est téléportée à bord de l'Odyssée.

Les Jaffas, quant à eux, utilisent l'arme de Dakara, et tuent toutes formes de vie à l'intérieur du vaisseau, à l'exception d'Adria. Elle réplique alors par plusieurs tirs causant de sérieux dommages. Bra'tac et Landry réussissent à fuir par la Porte, pendant qu'Adria détruit l'arme.

Plus tard, au SGC, Teal'c informe le reste de l'équipe que Dakara n'est plus. Carter explique aussi que cinq autres planètes sont tombées aux mains des Ori, dont Hébridan et Langara.
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Resumer complet :Wormhole X-Treme!, le Film/stargate sg1 saison 10  (resumer complet des episodes de stargate sg1) posté le jeudi 01 novembre 2007 11:26

 

 

                                                  Wormhole X-Treme!, le Film

 

Dans une précédente mission, Sg-1 arrive sur une planète et y rencontre les Furlings : des petits êtres poilus vivant dans les arbres. Mais les choses se compliquent et des vaisseaux Goa'ulds attaquent la planète. Hélas l'équipe ne peut les aider et leur planète explose. C'est alors que Samantha dit que cela n'est jamais arrivé.

L'équipe assiste Martin Lloyd pour l'écriture de son scénario, un film faisant suite à la série Wormhole X-treme. Mais certains membres de l'équipe, Daniel notamment, ne sont pas prêts à aider. Le Général Landry entre alors pour leur rappeler les enjeux de ce film. Puis Vala fait remarquer l'absence d'un personnage lui ressemblant. C'est alors que Martin fait son entrée, téléphone portable rivé à son oreille, pour prendre des nouvelles de l'avancement du travail, et les incite à se lancer dans un brainstorming.

La première idée de Mitchell est de tourner une scène où il essaie de fuir le SGC, le personnel ayant été transformé en zombis, et dans laquelle il est le principal héros. Après de nombreux coups de feu et des cascades, ce dernier essaie de franchir la Porte avec l'appareil Tel'Chak sarcophage (cf. « La fontaine de jouvence »). Hélas Walter se fait attaquer avant de pouvoir composer l'adresse. Mais Martin ne semble pas très enthousiasmé par l'idée.

Il reçoit alors un appel du studio : la star du film ne veut plus participer. Martin demande alors comment il peut pallier cette absence. Mitchell lui propose alors de trouver un nouveau personnage. Sam lui propose alors que les autres personnages du film parlent souvent de lui. Mais Martin veut une histoire concrète. Carter lui parle alors de la fois où O'Neill était devenu invisible. Ce dernier ayant fait les quatre cents coups : faire croire que son chien conduisait sa voiture, laisser Sam parler de science alors qu'il n'était plus là, dormir pendant un exposé de Daniel, se glisser dans le vestiaire des femmes… Cependant, cela leur a donné un certain avantage pour infiltrer un vaisseau Goa'uld. Mais l'idée ne plait pas à Martin. Le Général Landry arrive alors pour libérer l'équipe.

Très excité par sa deux centième traversée de la Porte, Mitchell se précipite vers les vestiaires pour fuir cette réunion. Une fois prête, l'équipe se retrouve devant la Porte, mais un souci technique les empêche de partir. Ce qui réjouit Martin.

Le producteur propose alors une scène où l'équipe fuit une armée de réplicateurs. Hélas, la Porte est sous le contrôle d'une armée de Jaffa, et il ne leur reste que dix secondes avant l'activation du champ de dilatation temporelle. Mais l'équipe s'en sort. Sg-1 demande alors des explications sur ce succès. Conscient de cette incohérence, Martin leur explique qu'ils sont là pour résoudre ce genre de problèmes.

Carter arrive alors avec de mauvaises nouvelles. Lloyd est intrigué par le langage technique de Sam et rédige quelques notes afin de l'intégrer dans sa production. C'est alors que Vala s'approche de lui pour lui raconter une de ses nombreuses aventures non classées secret défense par l'US Air Force.

Elle lui raconte alors une drôle d'histoire. Elle fut victime d'un crash forcé à bord d'un vaisseau cargo. Par chance, elle écrasa le Goa'uld régnant sur cette planète. En signe de reconnaissance, les villageois lui ont présenté une Tok'ra qui lui a raconté une légende sur un être ayant fait l'ascension. Mais Martin n'est pas dupe et sait qu'elle lui raconte l'histoire du Magicien d'Oz. Il simule alors un appel téléphonique pour s'échapper.

De son côté, Mitchell rejoint Samantha en salle de contrôle. Cette dernière n'arrive pas à réparer la Porte. Mais alors qu'ils essaient de la relancer, la Porte devient incontrôlable. Landry ordonne l'évacuation de la base, mais il est trop tard et la base explose. Encore une idée de Martin pour dynamiser son film. Mais l'équipe se demande comment ils peuvent être en vie dans la scène suivante.

Puis Vala entame la lecture de la scène suivante qui ressemble comme deux gouttes d'eau à un épisode de Star Trek. De plus, Sam n'est pas tout à fait d'accord avec certaines choses avancées dans la scène, mais peut importe pour Martin. Il reçoit alors un appel. Un cadre de la société propose de faire une version plus jeune et provocante.

On assiste alors à une scène où les membres de l'équipe se préoccupent plus de leur histoires de cœur que de la mission. Martin décide de faire une pause. Vala se précipite alors pour lui proposer ses idées, dont une ressemblant fortement à Farscape. Puis il reçoit un SMS qui modifie ses plans pour le film.

Quelques minutes plus tard, Carter revient en salle de réunion et annonce que la Porte n'est toujours pas réparée. Puis elle se dirige vers Vala qui lui propose d'utiliser les rapports de mission pour rendre le film plus crédible. Lors de la discussion qui s'en suit, Mitchell apprend que, lors du voyage de SG-1 en 1969 (cf. « 1969 »), O'Neill aurait peut-être un lien de paternité avec lui. Mais il ne croit pas une seconde à cette blague.

De son côté, Martin enchaîne les problèmes : les acteurs veulent une augmentation. Mitchell lui suggère alors de faire un film sans acteur mais avec des marionnettes. On assiste alors à une parodie du film Stargate et du pilote de Stargate Sg-1. Mais Martin ne croit pas en cette idée. Martin veut flatter l'ego des acteurs pour faire des économies. C'est alors que le Général O'Neill entre dans la pièce.

C'est au tour de Teal'c de faire sa proposition. Il se voit comme le héros d'un film sur un détective privé : Teal'c PI. Impressionné par la prestance de son interlocuteur, Martin n'ose pas dire non, mais il s'échappe en répondant au téléphone.

De l'autre côté de la pièce, Jack parle avec le reste de l'équipe pour savoir comment se déroulent les événements avec Martin. Mais en réalité il n'arrive pas à tourner la page. Mitchell lui propose alors de l'accompagner pour sa deux centième traversée. Martin revient en pestant contre les groupes tests qui n'aiment pas la fin du film. Jack lui propose de tourner une scène de pêche (cf. « Pour la vie »). Vala propose alors un mariage entre Sam et Jack, avec comme marche nuptiale la musique de Stargate Sg-1. Landry arrive alors annonçant que la Porte est réparée. Toute l'équipe part alors, accompagnée de Jack, de Hank et de Walter. De l'autre côté, une fête surprise attend Cameron. Hélas Martin ne peut les accompagner : son film est annulé, mais sa série est reconduite.

Dix ans plus tard, Wormhole X-treme célèbre son deux centième épisode. Les acteurs et l'équipe du film parlent alors de leur expérience, puis Martin annonce que le film est de nouveau d'actualité.

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Resumer complet :la créature /stargate sg1 saison 10  (resumer complet des episodes de stargate sg1) posté le jeudi 01 novembre 2007 11:16

                                          

 

 

 

 

                                      La Créature    

Mitchell rejoint Landry dans la retraite que le Général O'Neill leur a prêtée. Le Général l'informe que le reste de l'équipe a été retenue au SGC et que Jackson ne pourra pas venir car il poursuit ses recherches en Angleterre. Landry lui conseille de profiter de l'endroit et de se détendre, mais Mitchell n'arrive pas à oublier la menace qui pèse sur la galaxie. Au même moment, une menace extérieure semble les observer.

De son côté, Teal'c est avec Reynolds sur une autre planète. Ce dernier lui montre sa découverte : Des corps déchiquetés.

De retour au SGC, le Jaffa fait un compte rendu de la situation sur P9J-333. Carter pense qu'il s'agit peut-être d'un nouveau tour des Ori, mais Reynolds lui assure le contraire car ils n'ont eu de contact avec la population qu'une fois les premières personnes disparues eurent été signalées. Vala propose alors son aide et son expérience pour chasser cette étrange créature. Carter ordonne alors à Teal'c et Vala de repartir sur la planète avec Sg-3 et Sg-25. Puis, Vala suggère au Jaffa de capturer la créature vivante pour pouvoir la revendre au marché noir, en vain.

A la cabane, Landry informe Cameron que le reste de l'équipe ne viendra pas en raison du danger sur P9J-333. Puis la discussion s'engage et Mitchell avoue ne pas être dans une position très confortable et n'est pas très à l'aise vis-à-vis de Landry. Un coup de feu fait dévier la discussion sur la chasse, qui n'a pas la côte auprès du Général.

Sur P9J-333, les équipes progressent dans la forêt, à la recherche de la créature. Les traces laissées par l'animal sont étrangères à Teal'c. Vala propose alors un plan pour la capturer : creuser un piège, mais personne ne la prend au sérieux. Sg-25 appelle alors à l'aide. Derrière un arbre, Teal'c découvre un soldat blessé.

Dans la gîte d'O'neil, par une nuit orageuse, Mitchell joue aux échecs avec Hank. Une fois la partie finie, Landry lui fait part de son admiration pour avoir reformé Sg-1, puis il l'encourage à poursuivre dans cette voie pour triompher des Ori.

Sur l'autre planète, Vala fuit en direction de la Porte. Mais le grognement d'une créature la stoppe net. Teal'c la rejoint, puis le grognement retentit de nouveau. Vala ouvre le feu, puis Teal'c lance une grenade sur la créature.

Sur Terre, pendant la nuit l'électricité est coupée dans la cabane. Entendant un bruit, Mitchell se lève pour aller inspecter la maison. Il croise alors le Général armé. Ce dernier lui faisant part d'une de ses expériences. Mais à l'extérieur, quelque chose les guette toujours.

Au petit matin, Mitchell fait ses valises pour retourner à la base, mais Hank l'informe qu'ils sont bloqués sur place, le temps que l'unique route soit déblayée.

Au SGC, Vala rejoint Sam dans le bureau du Général pour l'informer sur le bon état de santé des membres de Sg-25, grâce à l'appareil curatif des Goa'ulds qu'elle a utilisé. Carter l'informe qu'ils sont obligés de rester une journée de plus au SGC car la route menant à la cabane d'O'neill est impraticable.

Dans la cabane, Landry propose à son colocataire une petite sortie ornithologique, mais Cameron préfère aller courir, toujours sous l'œil d'un « observateur ».

Au SGC, le Dr Redden procède à l'autopsie de la créature ramenée de P9J-333. En ouvrant une poche, elle découvre une sorte de limace noire. Celle-ci saute alors en direction du docteur, mais Teal'c la neutralise avec un tir de zat.

Alors qu'il parcourt la forêt, Mitchell croise un chasseur lui demandant de l'aide car son ami et lui ont été attaqués par une créature. L'homme l'emmène devant un corps inerte et sauvagement déchiqueté.

Au SGC, le Dr Redden fait un exposé sur la créature qu'elle a observé. Selon elle, il s'agit d'un animal herbivore docile qui aurait muté. La seconde créature dégage des radiations inconnues et serait la responsable de cette mutation.

Dans la forêt, Landry essaie de convaincre le Shérif que ces hommes ont été attaqués par un ours et lui conseille de fermer le parc par sécurité, mais le manque d'effectif ne lui permet pas de le faire.

Au SGC, une équipe revient de mission avec un homme blessé, lui aussi par cette étrange créature. Plus tard, en salle de réunion, Carter, Teal'c et Vala font un point sur la situation. D'après les premières observations, cette créature n'apparaît que sur les mondes qu'ils visitent.

De leur côté, Mitchell et Landry se préparent à chasser cette créature. Dans la forêt, ils échangent quelques souvenirs, dont ceux du Général lors de la Guerre du Vietnam. Quand soudain Mitchell s'arrête, ayant vu les arbres bouger devant lui. Il suit cette piste, mais un appel radio signale une autre victime.

Pendant ce temps, au SGC, Carter, associée à Vala et Teal'c, essaient de trouver une explication à ce phénomène. Au long de la discussion, ils s'aperçoivent que, pour les deux missions en question, des appareils d'occultation Sodan ont été utilisés et peuvent présenter un dysfonctionnement. Hélas, un appareil manque à l'appel. En examinant les appareils, elle découvre que l'un d'eux émet des radiations en dehors du champ d'occultation. C'est alors que Teal'c voit une créature noire ramper au sol.

Dans la forêt, Mitchell et Landry retrouvent énormément de douilles au sol. Des tirs de chasseurs donnent l'alarme et se rendent de suite sur place. Là, Mitchell y découvre des traces de sang qu'il suit jusqu'à un homme utilisant l'appareil Sodan.

A l'infirmerie du SGC, Teal'c se remet de ses émotions. Pour ses recherches, le Dr Redden demande plus d'informations sur ce qu'il s'est passé. Carter lui explique alors que la créature vient de la dimension dans laquelle Teal'c a été plongé lors de l'utilisation de l'appareil Sodan.

De son côté, Mitchell interroge l'homme sur son employeur, qu'il pense être le Trust.

De son côté, Landry informe le SGC qu'ils étaient sous surveillance. Carter lui explique alors leur responsabilité dans cette crise. Puis elle lui fait part de ses soupçons sur la créature dans les bois. A l'extérieur, l'homme du Trust est pris en charge par l'armée. Landry répond très évasivement aux questions du Shérif. Alors que ce dernier repart vers sa voiture, il se fait attaquer par la dite créature. Mitchell les suit alors dans les bois, mais perd leur piste.

Plus tard, toute l'équipe est réunie devant la maison pour établir un plan d'attaque. Après que Carter est fait un rapide topo de la situation, Vala propose le sien, mais les hommes suivront celui de Landry, et les recherches commencent. Alors qu'il fait nuit, l'équipe parvient à localiser une créature et à la tuer. Mais son comportement semblait anormal pour un être solitaire, et ils découvrent rapidement qu'une deuxième créature rodait dans les parages. Mitchell plaque alors le Général au sol, et le reste de l'équipe vide leurs chargeurs sur elle.

Une fois le calme revenu, l'équipe se détend dans la maison du Général O'Neill en jouant au poker. Landry entre dans la pièce pour les informer des précautions prises par l'armée pour isoler la zone, puis, lors de la discussion, Teal'c pique au vif Carter, mais cette dernière remporte la main en bluffant. Le Général s'assoit alors avec eux pour partager ce bon moment.

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Resumer complet :La Guerre des Clones /stargate sg1 saison 10  (resumer complet des episodes de stargate sg1) posté le mercredi 31 octobre 2007 11:09

                                                   La Guerre des Clones

Au SGC, Sg-1 discute avec le Général de leur avancée dans la recherche de l'arme de Merlin. Hélas l'atmosphère de Castiana ne permet pas d'aller aussi vite qu'ils l'espéraient. La piste sur Sahal semble ne mener à rien de bien pertinent. Le Général les informe que Daniel continue de parcourir la bibliothèque de Camelot, persuadé d'y trouver un indice (cf. « La Première Vague »). C'est alors que Walter les appelle en salle de contrôle : un Al'kesh se dirige vers la base. Le vaisseau ne répondant pas aux appels, Landry ordonne qu'il soit abattu sur le champ. Une fois le vaisseau au sol, Sg-1 se rend sur place pour l'examiner, et ils y découvrent le pilote : Ba'al.

De retour à la base, Mitchell ne comprend pas pourquoi Ba'al est revenu sur Terre de manière aussi voyante. Carter découvre qu'un signal est émis depuis la salle où les Goa'uld est retenu, pensant qu'il s'agit d'une balise de localisation.

Quelques minutes plus tard toute l'équipe se rend en salle d'interrogatoire pour parler avec Ba'al. Ce dernier les salue, en n'oubliant pas d'appeler Vala du nom de son ancien parasite, Quetesh. Ba'al prétend que ses clones veulent le tuer. Vala pense qu'il essaya de contrôler le conseil Jaffa afin d'avoir accès à l'arme de Dakara, pour exterminer toutes formes de vie dans la galaxie à l'exception faite du réseau qu'il voulait construire. Ba'al demande alors l'aide de l'équipe, en échange d'information sur l'arme de Merlin.

De son côté, Landry reçoit la visite de l'agent Barrett. Ce dernier vient réclamer le prisonnier, mais le Général ne l'entend pas de cette oreille.

En salle d'interrogatoire, Ba'al révèle que l'adresse où se cache l'arme fait partie de celles obtenues par O'Neill lorsqu'il a eu le savoir des Anciens (cf. « La Cinquième Race »). Il explique que chaque clone possède une balise de localisation, ce qui rendra leur traque plus facile. Mais Mitchell reste perplexe. Dans la salle d'observation, Barrett ne croit pas non plus en la bonne foi du Goa'uld.

Plus tard, en salle de réunion, le Dr Lee montre la position de chaque clone dans la galaxie. Vala propose son aide pour pénétrer sur une des planètes qui appartenait à Camulus.

 

Quelques minutes plus tard, l'équipe se prépare à l'armurerie. Vala est surexcitée par sa première mission, mais par prudence, elle n'aura avec elle qu'un zat.

Une fois sur la planète, Vala suggère d'entrer dans le vaisseau qui s'y trouve par les anneaux de transfert. Puis elle s'éloigne dans la forêt afin de trouver un moyen de les activer. Là, elle y rencontre trois Jaffas, puis les attire vers le reste de l'équipe. Ils se positionnent alors dans les anneaux pour profiter de leur activation par les renforts.

Une fois à l'intérieur du vaisseau, ils arpentent les couloirs en direction de la salle principale, puis ils utilisent une grenade pour neutraliser les Jaffas et le supposé clone de Ba'al. Ce dernier prétend être le vrai Ba'al.

De retour au SGC, les deux Ba'al sont enfermés dans la même pièce. Une bagarre entre eux éclate et deux gardes viennent les maîtriser. Landry demande alors à ce qu'une étude génétique soit faite pour déterminer l'original de la copie.

Plus tard, la scientifique en charge de cette recherche communique de mauvais résultats à Samantha. Elle ne peut pas identifier le vrai Ba'al. Sg-1 se lance alors à la recherche d'autres clones, non sans certaines difficultés. Vala et Sam se séparent de l'équipe et découvrent un vaisseau occulté. Quelques instants après, Ba'al arrive avec une garde rapprochée. Pendant ce temps, Mitchell et Teal'c ont eux aussi trouvé un autre clone.

De retour à la base, le Sergent-chef les informe que Sg-12 a aussi récupéré deux clones. De son côté, Barrett demande au Général la permission d'emprunter quelques clones de Ba'al afin d'obtenir des informations sur le trust. Il demande alors de pouvoir assister aux interrogatoires, requête accordée par le Général. Puis, dans la salle de réunion, Carter les informe que tous les clones ont été capturés.

Les interrogatoires démarrent. Chaque membre de l'équipe essaie sa propre méthode pour obtenir des informations, en vain. De son côté, Vala et le Ba'al qu'elle interroge se remémorent leur différents. Elle joue un peu de ses charmes, puis lui propose un marché : en échange de l'adresse de la planète recherchée, elle lui permettra de fuir avec elle, mais le Goa'uld n'est pas dupe. Barrett, qui assistait à la scène via la caméra de sécurité se réjouit des échecs successifs de Sg-1, mais Landry refuse toujours son aide.

Au mess, Carter reçoit la visite de l'agent du NID. Ce dernier lui parle des interrogatoires. Mais, Malcolm perd son sang froid et le ton monte vite entre eux. Quelques instants plus tard, il se rend dans une des cellules.

En salle de réunion, Vala essaie tant bien que mal de battre Teal'c au bras de fer. Le Général arrive alors pour rappeler à l'équipe que le temps ne joue pas en leur faveur. Mitchell voit alors sur les écrans de contrôle l'agent Barrett parler puis se battre avec un Ba'al. Le Goa'uld en profite alors pour s'échapper de sa cellule et libérer les autres clones.

Sam rejoint l'agent Barrett dans la cellule, mais à leur sortie, les clones leur tendent un piège.

Le reste de l'équipe rejoint le Dr Lee dans une salle de contrôle. Ce dernier suggère d'utiliser le poison anti-symbiote afin d'éliminer la menace. Hélas, le gaz ne pourra pas être répandu de manière uniforme. Teal'c propose alors une diversion pour camoufler le gaz.

Pendant ce temps, un des nombreux Ba'al vient chercher Samantha. Il l'emmène dans une salle où d'autres clones sont présents. Ces derniers veulent le code d'accès pour pouvoir télécharger la liste des planètes référencées au SGC. Cette dernière refuse, mais Ba'al lui promet de tuer les autres otages si elle ne s'exécute pas. Contrainte, elle finit par accepter.

Pendant ce temps, les militaires se dispersent dans les couloirs du SGC, afin d'en reprendre le contrôle. De plus, le Sergent Siler se prépare pour lâcher le gaz dans la ventilation.

Une fois le transfert d'information terminé, Carter essaie de mettre en garde Ba'al. Mais ce dernier quitte la pièce en l'y enfermant.

Le gaz n'étant pas relâché suffisamment vite, un combat s'engage entre le groupe de Vala et des clones. Mais très vite les couloirs du SGC deviennent un champ de bataille. Landry ordonne alors que le gaz soit libéré.

De son côté, Mitchell parvient à retrouver Carter. Mais lorsqu'il lui annonce la situation, cette dernière semble inquiète. Pendant ce temps, tous les Ba'al se replient vers une même salle, bien que le gaz fasse ses premières victimes. Mais Sg-1 arrive trop tard car ils se sont téléportés à bord d'un vaisseau cargo.

Plus tard, lors du débriefing, Sam explique que les balises ont amplifié le signal et ont permis leur évasion. C'est alors que des soupçons se posent sur l'intégrité de l'agent Barrett. Tous se rendent en salle d'interrogatoire pour lui poser quelques questions, avant qu'il soit mis aux arrêts.

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Resumer complet :chassé-croisé /stargate sg1 saison 10  (resumer complet des episodes de stargate sg1) posté le vendredi 28 septembre 2007 21:12

                                                                Chassé-Croisé

L'odyssée sort de l'hyperespace, en direction d'Atlantis. A son bord, Daniel est particulièrement excité car il s'agit de sa première visite sur la cité. Sur le pont du vaisseau, l'équipe regarde le spectacle qui s'offre à elle.

Une fois le pied posé sur la cité, Sg-1 briefe Sheppard, Weir et McKay sur la situation dans la Voie Lactée et sur la SuperPorte des Ori, restée inactive depuis le premier assaut (cf. « La Première Vague »). Cependant, selon les dernières informations obtenues, les Prieurs promettent l'arrivée de renfort. Carter suggère alors de contacter la SuperPorte depuis la galaxie de Pégase afin d'empêcher l'arrivée massive de nouveaux soldats, mais pour McKay ce plan semble impossible car il existe un risque important de destruction de la Porte appelante. Daniel explique alors qu'ils comptent utiliser une autre Porte pour transmettre l'énergie à la SuperPorte, et que Teal'c se trouve sur place pour superviser les opérations. Mitchell rappelle alors que le SGC a déjà utilisé une méthode similaire pour couper le vortex qui le reliait à une Porte aspirée par un trou noir (cf. « Une Question de Temps). McKay manifeste alors ses doutes vis-à-vis de cette mission, prétextant qu'ils auront besoin de son aide pour y parvenir.

Une fois la réunion terminée, d'un ton ironique, Sheppard met en garde Mitchell sur Rodney. Puis il lui remet un citron, lui rappelant que le scientifique y est mortellement allergique. De son côté, Daniel reste avec Vala sur la cité afin de parcourir la base de donnée des Anciens et d'y trouver des indices relatifs à l'arme de Merlin. Sur un balcon, Vala contemple la cité avec admiration, et non sans un certain intérêt pour les trésors qu'elle peut contenir. Weir leur explique qu'ils n'ont exploré que la moitié de la cité, mais qu'ils savent tout ce qu'elle contient grâce aux plans laissés par les Anciens.

Tous les trois se dirigent ensuite vers la salle de l'hologramme. Weir explique à Daniel que ses précédentes recherches sur les planètes supposées abriter l'arme n'ont rien donné.

A bord de l'Odyssée, Carter vérifie les armes nucléaires qui serviront pour son plan. McKay en profite alors pour la remercier de lui avoir sauvé indirectement la vie (cf. « L'Ivresse des Profondeurs »). Embarrassée, Carter lui demande de vérifier ses calculs.

Dans la salle de l'hologramme, Weir explique au Dr Jackson le fonctionnement de l'appareil.

De son côté, l'Odyssée s'approche du trou noir. Mitchell regarde avec admiration le trou noir, mais Rodney ne peut pas s'empêcher de lui faire une petite leçon de science. La Porte des étoiles est lancée d'une des soutes de l'appareil, et se dirige vers le trou noir.

De son côté, Daniel explore la base de données des Anciens en commençant par localiser la Terre et Taonos sur la carte. L'hologramme explique qu'il s'agissait d'une cité des Anciens, et que la planète fut abandonnée lorsque les habitants apprirent que le soleil était proche de l'extinction. Vala taquine Daniel sur ses méthodes d'investigation assez laborieuses. Finalement, il demande où se trouvent Sahal et Castiana. A la surprise générale, les adresses de deux planètes apparaissent sur la carte.

A bord de l'Odyssée, toute l'équipe se tient prête pour effectuer un premier essai. Une fois le vortex établi et pris quelques nouvelles de Teal'c, la première ogive est lancée mais l'énergie dégagée n'est pas assez suffisante pour ouvrir un vortex sur la SuperPorte.

Dans la salle de l'hologramme, Daniel reste très perplexe face à la réponse de la machine qu'il juge beaucoup trop rapide. Il demande ensuite à voir les archives des Anciens qui sont partis vers la Terre.

A bord de l'Odyssée, McKay et Samantha se disputent au sujet des calculs sur l'énergie nécessaire pour réaliser l'opération. Cameron lui met alors une pression supplémentaire en flattant son ego et en le menaçant avec le citron.

Sur la cité, Daniel parcourt toujours la base des Anciens, au grand désespoir de Vala. Mais soudain, ils reconnaissent un visage : celui de Merlin (ou Moros ou Myrdin). Puis en posant une autre question à l'hologramme, Daniel comprend qu'il s'agit en fait d'une Ancienne qui leur parle. La femme leur suggère alors d'agir avec les réponses qu'elle leur a fournies.

A bord du vaisseau, Rodney fait part de sa récente découverte : ils leur faut une durée d'explosion plus importante. Pour cela, ils comptent utiliser deux bombes avec un léger décalage. Mais Emerson est inquiet car chaque explosion rapproche la Porte, et par ricochet le vaisseau, du trou noir.

Sur Atlantis, Radek informe le Dr Weir que les capteurs ont détecté un vaisseau ruche en approche de l'Odyssée. Elle contacte alors le SGC pour les en informer et pour qu'ils transmettent l'information à Teal'c. Mais cela va leur prendre un peu de temps.

De son côté, Daniel essaie toujours de contacter l'Ancienne avec qui il parlait : « Morgane la Fée ». Weir fait alors son entrée dans la pièce et demande quelques explications, mais doute sérieusement de lui. Daniel demande alors à voir la dernière phrase prononcée par l'hologramme avant la fin de la session précédente. Puis Daniel demande combien d'énergie est utilisée actuellement par la salle. En salle de contrôle, le technicien leur répond qu'aucune énergie n'est actuellement utilisée par la salle. C'est alors que Morgane interagit avec eux.

De son côté, Teal'c reçoit un message de Mitchell l'informant de la nouvelle tentative qui va être réalisée. Hélas cet essai est encore un échec. McKay décide alors que le dernier essai doit se faire à pleine puissance. Mais Emerson leur explique que s'ils se rapprochent encore plus du trou noir, ils navigueront complètement à l'aveugle. Teal'c les informe alors qu'un vaisseau Ori s'approche de la SuperPorte.

Dans la cité, Weir et Jackson interrogent Morgane. Vala essaie de lui soutirer des informations, mais les lois des êtres élevés interdisent toutes interférences avec des plans d'existences inférieurs. Daniel remet alors en cause son intégrité en lui rappelant que selon la légende, elle était une ennemie de Merlin. Elle explique alors qu'une fois arrivés sur Terre, certains Anciens ont semé les premières graines de grandes civilisations, d'autres ont rejoint la Porte du pôle sud et une poignée a opté pour la méditation et l'isolement. Mais voyant la menace des Ori, Merlin a repris forme humaine, en gardant ses pouvoirs. Mais Daniel reste septique sur la collaboration de Morgane.

Pendant ce temps, Teal'c passe son vaisseau en mode furtif, tout en se rapprochant de la Porte afin de la cacher.

De son côté, Morgane essaie de convaincre Daniel du bien-fondé de sa démarche. Daniel en profite alors pour faire passer un message aux autres êtres élevés sur la menace des Ori.

Dans la Voie Lactée, le vaisseau Ori arrive en position. Teal'c reçoit alors un message de Sg-11 l'informant pour le vaisseau Wraith.

Du côté du trou noir, le vaisseau ruche sort de l'hyperespace.

Pendant ce temps, Daniel poursuit sa discussion avec Morgane. Il découvre alors qu'elle a peur d'être punie pour les avoir aidés.

Teal'c prévient l'Odyssée de l'arrivée du vaisseau ruche, mais les détecteurs du vaisseau ne captent rien. Le vaisseau s'éloigne du trou noir, mais il essuie alors une rafale de tirs provenant du vaisseau ennemi. Carter suggère alors de repartir vers le trou noir pour que leurs systèmes soient aussi affectés par le trou noir. De plus, la gravité leur permettra de fuir plus rapidement.

Daniel essaie de convaincre Morgane de lui donner une réponse claire, afin qu'elle serve d'exemple aux siens. Vala lui demande alors sur quelle planète ils doivent se rendre, sur le point de répondre, Morgane disparaît, rappelée par les siens.

De son côté, l'Odyssée subit les tirs du vaisseau ruche. Sam prévient Teal'c que sa dernière tentative risque de faire exploser les deux Portes. Teal'c désactive l'occultation de son vaisseau, et celui des Ori se rapproche alors de lui. Poursuivi par le vaisseau ruche, l'Odyssée arrive à téléporter les 2 dernières ogives dans le vaisseau ruche quand celui ci surplombe la Porte. L'explosion engendrée permet alors d'ouvrir un vortex avec la SuperPorte et détruit aussi le vaisseau Ori qui la survolait à cet instant.

Sur un balcon de la cité, en pleine nuit, Vala essaie de réconforter Daniel. Mais il ne peut se résoudre à savoir que les êtres élevés ne les aideront pas dans cette guerre.

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