Accueil Date de création : 24/03/07 Dernière mise à jour : 24/05/09 10:56 / 979 articles publiés

resumer complet des episodes de stargate sg1

Resumer complet :La grande illusion /stargate sg1 saison 10  (resumer complet des episodes de stargate sg1) posté le samedi 10 novembre 2007 09:10

 

                                                              La grande illusion

Sg-1 revient de mission et, dès leur arrivée, informe le Général Landry que les tests effectués sur un appareil de Merlin permettant de rendre invisible sont un succès. Quelques minutes plus tard, Reynolds les briefe sur une planète qui a reçu la visite d'un Prêcheur. Ce dernier a demandé aux habitants de construire un bûcher, mais ces derniers ne sont pas prêts à abandonner leur liberté. Vala suggère alors d'utiliser l'appareil de Merlin pour les protéger. Malgré les objections de Sam, Landry autorise cette mission.

Une fois sur la planète, Sg-1 rencontre Thilana, la chef du village. Une fois installée dans la bibliothèque, Carter se met au travail, juste après lui avoir expliqué le fonctionnement de la machine.

Une fois le dispositif installé, un premier test est effectué, avec succès. Fort de ce succès, l'équipe de Reynolds rentre sur Terre.

Le soir venu, autour d'un repas, Thilana les remercie, mais l'appareil les lâche et ils se retrouvent dans leur dimension. Après analyse, Carter comprend que cela est du à une légère interruption d'énergie, problème qu'elle ne pense pas pouvoir résoudre. Mitchell suggère alors à Thilana de changer de planète, mais cette dernière préfère résister que fuir.

De son côté, Sam travaille toujours pour trouver une solution. Mais à l'extérieur, Teal'c les informe de l'arrivée des troupes Ori. En se dirigeant vers le village, ce dernier découvre une plateforme de téléportation qui dépose des soldats à l'entrée du village. Cameron briefe rapidement les habitants sur le fonctionnement des armes à feu, puis le combat s'engage entre les deux camps. Un des soldats parvient à trouver Carter, puis à la blesser et à endommager l'installation de l'appareil. Mais Mitchell intervient.

A l'extérieur, les villageois sont à court de munitions et sont obligés de se rendre aux factions adverses.

De son côté, Sam demande à Mitchell d'activer l'appareil. Ce dernier s'exécute et la bibliothèque disparaît sous les yeux des soldats. Vala les nargue, et un soldat veut la tuer quand Tomin s'interpose pour lui sauver la vie, puis il ordonne l'exécution du reste des villageois.

De son côté, Mitchell essaie tant bien que mal de soulager Carter et de la soigner. Il en profite pour lui expliquer la situation au sein du village.

Dans un vaisseau Ori en orbite, Vala essaie de ramener Tomin à la raison, mais ce dernier lui explique qu'elle ne doit la vie sauve qu'à l'Orici.

Pendant ce temps, sur la planète, Teal'c rencontre Thilana. Cette dernière s'occupe des blessés. Un de ses pairs la supplie d'embrasser le dogme Ori, mais Teal'c et elle ne l'entendent pas de cette oreille.

Dans la bibliothèque, Cameron expose son plan à Sam : disposer du C4 aux endroits stratégiques du village, puis désactiver l'appareil et tout faire exploser.

Dans le vaisseau, Tomin lit le Livre des Origines à Vala, mais cette dernière est très peu réceptive. Le ton monte, et ce dernier la frappe violemment au visage.

Au village, les soldats mènent l'enquête sur cette mystérieuse disparition. Thilana en profite alors pour remettre en question la toute puissance des Ori. Leur chef menace alors de réduire le village en cendres. Un des villageois, Matar se lève et dénonce la supercherie. Teal'c se rend alors.

Pendant ce temps, Vala essaie toujours de convaincre Tomin du mal qu'il a pu causer. Puis elle lui raconte la véritable histoire des Ori.

Au village, le Prêcheur arrive pour interroger Teal'c. Ce dernier ne répondant pas, il utilise son bâton pour le faire sombrer dans une sorte de coma. Matar le supplie de les pardonner. Mitchell assiste à la scène depuis la bibliothèque, tout en veillant sur Sam. Cette dernière lui dit alors que son ordinateur renferme un fichier qu'elle aimerait transmettre à ses proches. Puis le Prêcheur arrive et essaie de les faire revenir dans la dimension, en vain.

De retour dans le vaisseau, le Prêcheur ordonne que la planète soit bombardée. Mais Tomin s'oppose à cet ordre, interprétant le texte du Livre d'une autre manière.

Sur la planète, Mitchell est conscient de ce qu'il se passe en orbite.

Une fois réveillé, Teal'c apprend par sa propre bouche que Thilana a révélé l'existence de l'appareil pour sauver son peuple. Matar et d'autres villageois arrivent pour capturer Teal'c et l'offrir en sacrifice. Mais elle parvient à les raisonner.

De son côté, Carter pense avoir trouvé un moyen d'étendre le champ d'action de l'appareil.

A bord du vaisseau, Tomin confie à Vala son désaccord avec le Prêcheur.

Dans la bibliothèque, Carter veut utiliser la source d'énergie des lances Ori pour alimenter l'appareil de Merlin. Mitchell suit ses instructions, mais Carter commence à s'affaiblir.

Pendant ce temps, le Prêcheur s'apprête à lancer l'attaque, sous l'œil de Tomin. Mais très vite le ton monte.

Sur la planète, Mitchell essaie toujours de faire fonctionner l'appareil.

De son coté, le Prêcheur lance l'attaque. Tomin part alors chercher Vala pour lui permettre de s'échapper.

Une fois au village, Vala se rend compte que l'appareil a finalement fonctionné et que tout le village est sain et sauf.

De retour au SGC, Carter reprend des forces à l'infirmerie. Mitchell lui rend visite avec quelques friandises.

 

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Resumer complet :La Quête du Graal, partie 2/stargate sg1 saison 10  (resumer complet des episodes de stargate sg1) posté le mercredi 07 novembre 2007 14:48

 

                                                            La Quête du Graal, partie 2

 

Sg-1, Ba'al et Adria sont en mauvaise posture devant le gardien du Sangraal. Le dragon crache du feu sur eux, mais le bouclier d'Adria les protège. En essayant de les toucher avec sa queue, l'animal leur ouvre un chemin pour sortir de la grotte. Mais une fois dehors, l'équipe est rejointe par le dragon qui s'échappe de la montagne en perçant le sommet. Sg-1 ouvre le feu, mais les balles ricochent sur sa peau. Mitchell ordonne alors un repli stratégique.

Pendant que Daniel cherche le nom du dragon afin de la maîtriser, Mitchell préconise une solution plus radicale : le C4. Teal'c court avec la charge explosive, mais le dragon se pose face à lui. Une fois le C4 à l'intérieur de son corps, Carter active l'explosion, mais celle-ci ne produit pas l'effet désiré. De son côté, Daniel pense que le nom du gardien est celui de Morgane. Vala s'empresse alors de courir vers le dragon pour prononcer le mot de passe, mais Daniel la rattrape pour prononcer le nom en Ancien, puis le dragon disparaît.

De retour dans la grotte, Daniel essaie de prendre l'arme de Merlin entre ses mains, mais il s'agit toujours d'un hologramme. C'est alors qu'ils se retrouvent tous téléportés dans une autre salle, à l'exception d'Adria. Carter trouve alors le corps d'un homme prisonnier d'un appareil de stase Ancien : Merlin. De son coté, Vala trouve une bibliothèque Ancienne, se qui libère Merlin.

L'équipe se sépare pour trouver une sortie. Ils découvrent qu'ils sont en réalité sur une autre planète désertique. Pendant ce temps, Daniel est stupéfait de voir les similitudes avec la légende de Merlin sur Terre. Il pense qu'en réalité Morgane a détruit l'appareil mais à protéger Merlin en le laissant en stase pour qu'il puisse un jour reconstruire son arme. Merlin se réveille alors et prend Carter pour Guenièvre, Mitchell pour Perceval et Daniel pour Galahad. Daniel lui fait alors un rapide compte rendu sur la situation dans la galaxie.

De son côté, Adria retourne au village. Là, le prêcheur lui raconte que la Porte s'est activée toute seule avant de se refermer. Elle décide alors d'examiner le DHD pour trouver où est Sg-1 et de brûler le village car ces derniers ont refusé le dogme des Oris.

Dans la grotte, Daniel explique en détails la situation à Merlin. Avant de les aider, ce dernier leur demande à quel point ils sont déterminés. Puis Merlin se met au travail. Pendant des heures, il essaie d'assembler des molécules de base pour créer quelque chose, mais il s'effondre de fatigue. Puis un drôle d'événement se produit dans la grotte et Teal'c appelle Mitchell et Carter. Dehors le décor a changé, ils sont de nouveau sur une autre planète glaciale. Carter pense qu'ils voyagent de planète en planète via un réseau isolé de Portes.

Pendant ce temps, Merlin raconte son histoire à Daniel et Vala. Puis il se remet au travail. Mais quelques secondes après, il s'effondre et meurt avant d'avoir fini la construction de l'arme.

De son coté, l'équipe cherche un moyen de quitter la planète, et il semble que Ba'al soit leur meilleure option car il possède une grande connaissance du réseau de porte.

Daniel souhaite terminer le travail de Merlin, et met sa tête dans l'appareil Ancien. Mitchell les rejoint, mais Jackson n'est pas au mieux de sa forme.

Pendant ce temps, Adria et ses troupes ont exploré la présente planète désertique où se trouvait Sg1, sans résultat. Puis elle passe sa main au dessus du DHD et compose plusieurs combinaisons à très grande vitesse afin de découvrir où ils ont été téléporté ensuite.

De son côté, Ba'al se plaint des conditions glaciale de travail sur cette planète, quand le DHD s'allume. La même interférence se produit et l'équipe se retrouve sur une nouvelle planète. Lors du transfert, le corps de Merlin a disparu. Puis Daniel revient à lui, avec les souvenirs de Merlin dans son esprit que lui a transmis la machine. Pensant qu'il peut construire l'arme, Daniel se remet au travail.

De son côté, Adria piétine toujours dans ses recherches, bien qu'elle soit sur la précédente planète visitée par Sg-1.

Pendant ce temps, Ba'al essaie toujours de trouver dans le DHD le programme qui les transporte de planète en planète. Sam pense qu'il est possible que ce dernier se trouve en fait dans l'obélisque de téléportation. Ba'al n'y croit pas une seconde mais n'écoutant pas les jérémiades de l'ancien seigneur, cette dernière se penche sur sa théorie.

Dans la grotte, Daniel parvient à finir un appareil qui est la première étape dans la création de l'arme. Fatigué, Daniel demande un peu d'eau, mais il parvient à faire « voler » par télékinésie la gourde jusqu'à lui, ce qui inquiètent Vala et Mitchell.

Dehors, Sam va demander de l'aide à Baal, mais ce dernier ne cesse de la rabaisser. Vexée, elle le frappe au visage. Contraint, Ba'al accepte de l'aider.

La construction de l'arme avance, mais chaque niveau demande de plus en plus de ressources physiques. De plus, Daniel semble avoir quelques absences, puis il se remet au travail. Apeurée par la situation, Vala supplie Mitchell de le stopper, en vain.

A l'extérieur, Carter et Ba'al touchent au but, ils pensent avoir trouver le programme.

De son côté, Adria parvient à trouver l'adresse où se cache Sg-1 et se prépare à lancer l'assaut.

Dans la grotte, Daniel prévient Mitchell et Vala de l'arrivée de leur ennemi. A l'extérieur la Porte s'active et le combat s'engage entre les deux camps. Profitant de la bataille, Adria se téléporte dans la grotte. Dehors, la foudre frappe les soldats Oris. Adria sort de la grotte en projetant Daniel au sol. Une sorte de rayon rouge sort de sa main, mais Daniel s'interpose grâce à ses nouveaux pouvoirs pour le contenir et protéger ses amis, en les suppliant de fuir.

Plus tard, au SGC, Vala essaie par tous les moyens de localiser cette planète. Mitchell la rassure en lui disant que Daniel a de la valeur pour Adria de part les informations données par Merlin.

De son côté, Daniel est prisonnier à bord d'un vaisseau Ori.

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Resumer complet :La Quête du Graal, partie 1 /stargate sg1 saison 10  (resumer complet des episodes de stargate sg1) posté le lundi 05 novembre 2007 11:20

 

                                

                       
                       
                         
                        La Quête du Graal, partie 1
Dans son laboratoire, Daniel cherche toujours l'emplacement de l'arme de Merlin, quand Mitchell et Teal'c le rejoignent. Il a pu observer que les trois planètes visitées forment un triangle équilatéral. En y ajoutant Camelot, on obtient un tétraèdre.

Soudain, pendant son sommeil, Vala se réveille et se précipite voir Daniel, pensant avoir la réponse à cette énigme : l'arme de Merlin est située sur une planète dont l'adresse est composée des trois autres planètes de la pyramide. Un peu plus tard, Sam lance une recherche et ils obtiennent rapidement les coordonnées d'une planète.

Arrivée sur la planète, l'équipe se rend dans un village de style médiéval. Une fois le contact avec la population établi, ils apprennent qu'une seconde équipe est déjà à la recherche du Sangraal : Ba'al et un groupe de ses Jaffas.

Puis on leur dit de se rendre à la bibliothèque du village pour préparer leur quête. Là, il rencontre un vieil homme du nom d'Osric, gardien de la bibliothèque. Il leur montre un parchemin laissé par Morgane et leur dit qu'un dragon protège le Sangraal. Le parchemin indique 5 vertus nécessaires pour parvenir jusqu'à l'objet : la prudence, la sagesse, la charité, la bonté et la foi. Puis Osric leur parle qu'une carte, mais il refuse de la leur donner.

Bien installée dans une auberge, Sg-1 prépare un plan pour récupérer cette carte. C'est alors que le village est envahi par des soldats Ori et un Prior, venant l'annexer. Quelques minutes plus tard, tous les livres de la bibliothèque sont brûlés sur la place du village.

De retour à l'auberge, l'équipe met en garde la tenancière sur le danger que représentent ces hommes. C'est alors qu'Osric entre dans l'établissement, poursuivit par des soldats. Une fois les soldats entrés, une petite bagarre éclate, puis Sg-1 et Osric fuient en utilisant un chemin caché.

Tous ensemble partent alors dans leur quête du Sangraal. Après une longue marche, l'équipe arrive devant un étrange endroit. Tout y est figé : animaux et hommes. Sam découvre qu'il s'agit d'un champ de dilatation temporel, et qu'un labyrinthe y est caché. L'équipe progresse doucement mais sûrement et parvient finalement à en sortir sans réelle encombre.

Pendant le trajet, Daniel explique à Osric qui sont les Ori et ce qu'ils veulent. Puis dans les bois, ils rencontrent Ba'al, tout seul. C'est alors qu'un champ de force les prend au piège. Au centre se trouve un coffre vide. Après réflexion sur le but de cette épreuve, Daniel pense que si chacun d'entre eux fait une donation, le piège les relâchera. Une fois le champ de force désactivé, l'équipe reprend son voyage avec Ba'al qui s'invite alors à eux.

Plus tard, l'équipe arrive enfin devant l'entrée de la grotte renfermant le Sangraal. C'est alors que Daniel demande à Osric de révéler sa véritable identité : Adria. Cette dernière avait tout planifié pour obtenir leur aide et s'emparer de l'arme. Contrainte, l'équipe décide de travailler avec elle.

Une fois dans la grotte, Adria essaie de les intimider sur la puissance des Ori, en vain. Très rapidement, une première énigme leur barre la route.

Entendant des pleurs d'enfant, l'équipe se précipite pour le retrouver. Après quelques minutes de marche, ils retrouvent l'enfant, pris au piège derrière une barrière en fer. Une fois l'enfant libéré, l'équipe peut poursuivre son chemin.

Puis vient une autre énigme, que Daniel résout en prononçant la réponse en Ancien, alors que la grotte risque de s'effondrer. S'en suit une autre série d'énigme qui amène l'équipe devant un mur de feu.

Après plusieurs minutes de réflexion, Daniel décide de se jeter à travers ce mur. Une fois de l'autre côté, le mur de feu disparaît et ils arrivent dans une grande salle, dont le fond n'est pas perceptible. Devant eux se trouve une passerelle en pierre menant directement au Sangraal.

Adria et Daniel décident d'aller chercher l'arme, mais lorsque Daniel essaie de la saisir, il s'aperçoit qu'il s'agit d'un simple hologramme. Une fois l'équipe au complet, un dragon sort des profondeurs de la salle en leur faisant face. Sg-1, Ba'al et Adria sont alors en mauvaise posture devant le gardien du Sangraal.

A suivre…
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Resumer complet : Aux Mains des Rebelles/stargate sg1 saison 10  (resumer complet des episodes de stargate sg1) posté le dimanche 04 novembre 2007 10:17

 

 

                                                     Aux Mains des Rebelles

L'Odyssée, avec Carter à son bord, se dirige vers la localisation supposée d'une seconde Superporte, mais une fois sur place, le vaisseau se trouve face à une étoile à neutrons, ce qui endommage les boucliers. C'est alors que les détecteurs signalent trois vaisseaux mères Goa'ulds faisant feu. Dans sa fuite, le vaisseau terrien traverse un champ de mines tobines (cf. « Le Venin du Serpent ») qui endommage sérieusement l'appareil. Emerson appelle alors le SGC pour leur venir en aide car le vaisseau est abordé.

Quelques minutes plus tard, un briefing est organisé à la base avec le reste de Sg-1. Vala propose alors de leur fournir un appareil pour se rendre sur place.

Tout l'équipage de l'Odyssée est rassemblé dans une des soutes du vaisseau. C'est alors que des hommes entrent pour emmener Samantha et Emerson, avec eux. Une fois sur le pont, ils rencontrent Anateo de l'Alliance Lucian. Ce dernier veut utiliser le savoir et les compétences de Carter pour réparer le vaisseau. Emerson s'y oppose et un des gardes l'abat de sang froid. Sam s'incline devant une telle démonstration et se met au travail.

Pendant ce temps, le reste de Sg-1 file en hyperespace à bord d'un vaisseau cargo de seconde main. Les détecteurs signalent que l'Odyssée change de position. La balise de l'appareil émet depuis une planète familière à Vala abritant un commerce de pièces détachées pour vaisseaux. Soupçonnant un piège, elle propose de s'y rendre avec Daniel.

Pendant ce temps, Sam retourne dans la soute de l'Odyssée et apprend la mauvaise nouvelle au reste de l'équipage.

Dans la casse, Vala rencontre son contact : Borzin. Après une rapide discussion, Borzin leur fait écouter l'enregistrement de la balise. Puis un des hommes d'Anateo les capture.

De retour à la base, Cameron et Teal'c font écouter la bande au Général.

De son côté, Sam essaie de gagner du temps avec les réparations de l'Odyssée. Vala et Daniel la rejoignent.

Pendant ce temps, au SGC, un briefing sur l'Alliance est organisé. Mitchell propose alors d'infiltrer l'Alliance en se faisant passer pour un des seconds de Netan, Kefflin, en utilisant le reole chimique (cf. « Sans Issue »).

Dans la soute du vaisseau, Samantha suggère une idée pour reprendre le contrôle de l'appareil.

De son côté, Mitchell rend visite à Netan. Alors que ce dernier l'approche, il le pique grâce à sa bague pour que le reole puisse fonctionner. Netan voit alors son second Kefflin.

Pendant ce temps, Anateo refuse de livrer l'Odyssée à Netan, préférant lui prendre sa place de leader au sein de l'Alliance.

De son côté, Mitchell se balade avec Netan et tous deux discutent de la situation au sein de l'Alliance. Teal'c assiste à la scène depuis le vaisseau cargo, mais les systèmes tombent en panne et il se fait repérer par les soldats de l'Alliance.

Sam travaille toujours aussi lentement que possible à la réparation du vaisseau. Elle ouvre une porte de la soute, laissant à Daniel et Vala une opportunité pour fuir.

A bord du vaisseau de Netan, Teal'c subit un interrogatoire en règle. Mais devant la violence des coups, Mitchell se propose pour le torturer.

A bord de l'Odyssée, Vala et Daniel parviennent à reprendre le pont du vaisseau.

De son côté, Mitchell rejoint Netan à table. Il les informe qu'Anateo possède le vaisseau terrien. Netan explique alors à ses hommes qu'il lui a ordonné l'attaque. Ne supportant pas certaines remarques, et pour consolider sa position, Netan tue un de ses hommes.

Pendant ce temps, Vala essaie d'utiliser le système de téléportation du vaisseau. Mais leur disparition est rapidement découverte. Anateo leur lance alors un ultimatum, mais Vala le téléporte hors du vaisseau, le laissant mourir dans l'espace. Quelques instants après, tout l'équipage du vaisseau travaille à sa remise en état.

Mitchell simule toujours la torture de Teal'c. Netan désire alors tuer le Jaffa pour envoyer un message au SGC, mais un de ses hommes vient le chercher avec une bonne nouvelle : l'Odyssée a été retrouvé. Tenat confie alors les informations qu'il a obtenu sur le vaisseau. Hélas pour Mitchell, Tenat l'a reconnu et il marchande avec lui pour obtenir un partie du butin que le militaire prétend conquérir. Une fois l'accord passé, il part chercher Teal'c.

Plus tard, Netan rejoint Tenat dans son vaisseau. Il soutient savoir que Mitchell l'abuse. Puis les deux appareils sortent d'hyperespace en face de l'Odyssée. Face à cette situation, Daniel essaie de négocier, sans grand succès.

A bord du vaisseau de Tenat, Netan arrive et lui ordonne d'ouvrir le feu sur l'autre vaisseau Goa'uld prétextant qu'il est au main des Terriens désormais. Parallèlement, l'Odyssée reçoit un message de Teal'c demandant à être téléporté avec Mitchell. C'est alors que Tenat reçoit un message de Netan depuis l'autre vaisseau. Il comprend que Mitchell l'a également abusé avec le réole et qu'il tire en fait sur un vaisseau « allié ».

Une fois l'hyperpropulsion réparée, l'Odyssée fuit le champ de bataille, juste avant la destruction du vaisseau de Tenat.

Pendant le retour vers la Terre, Carter envoie un message les prévenant de la situation et du nouveau conflit qui les oppose à l'Alliance Lucian.

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Resumer complet :Amnésie /stargate sg1 saison 10  (resumer complet des episodes de stargate sg1) posté le samedi 03 novembre 2007 16:16

 

Amnésie

Dans le restaurant d'une petite ville, Vala, qui se fait appeler Val, fait le service, quand soudain deux hommes armés entrent pour voler la caisse. Vala les prend par surprise et les neutralise sans grande difficulté.

Trois semaines plus tôt, Daniel amène Vala au restaurant pour lui changer les idées, mais cette dernière prend plus cela comme un rendez-vous galant. Mais alors qu'elle se rend aux toilettes, Vala est surprise par un homme qui l'endort avec un sédatif, puis l'amène hors du restaurant. Le serveur, qui a vu Vala mal en point, prévient Daniel qui se rend immédiatement dehors. Mais il est trop tard car Vala a été enlevée.

Elle se réveille attachée à un brancard dans un entrepôt abandonné. Là, Charlotte Mayfield (cf. « Ex Deux Machina »), lui explique les raisons de son enlèvement. Par le passé, Quetesh avait formé une alliance avec elle, Athéna, avant d'être trahie. Elle va donc sonder son esprit pour y trouver des références à une tablette Ancienne.

Au SGC, Landry organise, avec Daniel, les recherches pour retrouver Vala. Jackson soupçonne un coup du Trust, et l'agent Barrett va aider dans les recherches.

Pendant ce temps, Vala souffre de cette expérience, mais les premiers souvenirs de sa vie en tant que Goa'uld refont surface.

Au SGC, Mitchell réveille Jackson. Barrett a fourni plusieurs planques possibles et des assauts vont y être lancés. L'une des équipes d'intervention pénètre dans le bon entrepôt et échange des coups de feu avec les hommes du Trust. Hélas un des tirs touche la machine qui sondait l'esprit de Vala et lui fait perdre la mémoire. Cette dernière profite de la confusion qui règne dans l'entrepôt pour prendre la fuite.

Quelques heures après, Sg-1 fait un débriefing à la base. Sam répète les informations données par un membre du Trust qu'ils ont capturé.

De son côté, Vala arrive dans une petite bourgade et pénètre dans le restaurant pour prendre un bon repas.

Au SGC, Daniel interroge l'agent du Trust, mais il ne se montre pas très loquace. Teal'c entre alors en scène, et après quelques secondes l'homme parle.

N'ayant pas d'argent pour payer, Vala décide de fuir mais le propriétaire, Sal, l'en empêche. Elle lui explique alors la situation et il lui propose son aide en lui offrant un poste de serveuse.

De son côté, Daniel planche sur les informations révélées par l'agent du Trust. Il explique que Qetesh aurait doublé Athéna dans la recherche d'un trésor Ancien, un canular selon Daniel.

Pendant ce temps, Charlotte fait quelques opérations financières dans son bureau, quand son assistant entre pour lui annoncer que les résultats des tests ADN sont arrivés : Vala est toujours en vie.

Deux semaines plus tôt, Vala mène tranquillement sa nouvelle vie, mais reste perturbée par certaines visions. Elle lui fait part de sa décision de quitter la ville, mais Sal parvient à la raisonner. Alors qu'elle prend une commande, le braquage a lieu.

Plus tard, au poste, l'inspecteur Ryan recueille des informations sur Vala, avec quelques difficultés, mais il s'aperçoit rapidement qu'elle lui ment. Elle décide de se rendre aux toilettes afin de faire diversion et de fuir, en vain.

Au SGC, Landry reçoit un message de signalement de Vala. Il décide d'envoyer Sg-1 sur place. Au même moment, Charlotte reçoit elle aussi le signalement.

Le détective explique à Vala que l'US Air Force l'a contacté et qu'ils vont envoyer Carter pour la récupérer. Apeurée, elle lui explique alors sa situation. C'est alors qu'une fausse Carter arrive pour emmener Vala. Quelques minutes après, la vraie Samantha et le reste de Sg-1 arrivent au commissariat. Perplexe, Ryan explique que quelqu'un d'autre est déjà venu la chercher. Une fois dehors, leur voiture étant bloqué, Cameron réquisitionne une moto et se lance à la poursuite des agents du Trust. Mais la course-poursuite se termine par un accident. Après plusieurs tonneaux, Vala sort de la voiture. Mitchell la rassure, mais un des hommes du Trust le blesse à l'épaule. Vala saisit alors son arme et braque un conducteur qui s'était arrêté pour lui porter secours.

Mitchell se réveille dans une chambre de motel, menotté au lit. Vala panse sa plaie et lui explique qu'elle a perdu la mémoire. Cameron lui raconte alors ce qu'il sait d'elle, mais Vala reste dubitative sur la véracité de ces informations. Puis elle part avec son argent, le laissant attaché au lit.

Pendant ce temps, Ryan prend la déposition de l'homme à qui Vala a volé la voiture. Il informe aussi Sg-1 que les identités des membres trouvés dans la voiture noire (celle du Trust) étaient fausses. Carter reçoit alors un appel car Mitchell a été localisé.

Pendant ce temps, Vala revient dans la chambre, après avoir acheter de quoi se restaurer. Mitchell lui donne plus de détails sur les raisons de son amnésie, mais Vala ironise.

Quelques instants plus tard, Sg-1 arrive dans la chambre.

De son côté, Vala ère dans les rues, en évitant les patrouilles de police et entre dans un vieil entrepôt. Quelques instants après, c'est au tour de Sg-1 d'y pénétrer. Mais les hommes du Trust les ont précédé, et des tirs fusent entre les deux camps. Alors qu'elle essaie de fuir, Vala croise Daniel. C'est alors qu'elle se souvient de sa vie et du SGC.

Dans le laboratoire de Daniel, toute l'équipe et le Général se remémorent cette histoire. Vala les rejoint et Landry lui remet les insignes de l'équipe, faisant d'elle un membre de Sg-1.

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